- Destinatari: Infanzia, Primaria, Secondaria 1°, Secondaria 2°
- Formatore: Maria Cristina Magnolo, Rita Tegon
- Durata: 25 ore
- Area DigicompEdu: Risorse digitali, Valorizzazione delle potenzialitá degli studenti
- Livello di Ingresso: A2 - Esploratore/Base/Conosce e ne fa uso di base
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Scadenza Iscrizioni: 16/02/2021
Le iscrizioni sono chiuse per eccessivo numero di iscritti. Agli iscritti sarà inviata comunicazione. Le iscrizioni potrebbero essere riaperte in seguito.
Descrizione
Il corso prevede di utilizzare il contesto immersivo e creativo della realtà virtuale al fine di stimolare l’attenzione e favorire la comprensione, la memorizzazione e l’inclusione. Attraverso l’uso dei device nell’ottica B.Y.O.D. si progetteranno narrazioni che superano i concetti di spazio e di tempo, producendo percorsi aumentati costruiti su immagini e flash cards.
Dall’ utilizzo di situazioni e contesti prêt-à-porter, comprendendo come allestire interventi didattici con la realtà aumentata e virtuale, produrremo tour virtuali e oggetti didattici.
- familiarizzare con la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata, capire cosa sono e come poterle sfruttare per lo studio e l’approfondimento di argomenti didattici ∙ acquisire le competenze tecniche necessarie per creare immagini e video per la realtà virtuale e percorsi interattivi con la realtà aumentata.
- Individuare contesti immersivi che comportino per i discenti un arricchimento, ne attivino attenzione e coinvolgimento.
- Selezionare applicazioni e dispositivi per la didattica con il virtuale ed aumentata.
- Recuperare, sfruttare e costruire contesti didattici di realtà virtuale ed aumentata.
Incontro propedeutico:
Sostenere il benessere e l’apprendimento dello studente: il ruolo dei modelli pedagogici, degli assunti delle scienze cognitive e della valutazione.
Contenuti specifici:
Creazione e utilizzo di contenuti in Realtà Virtuale, aumentata e mista: Definizioni, contesti, e cosa si andrà a fare. (Sintesi introduttiva AR, VR, MR). Narrazione 360° passando dalla geolocalizzazione ai tour virtuali Esplorazioni e Tour Creator
- Introduzione – cos’è la VR, le foto 360 e il paradigma del cambio di punto di vista.
- Al centro della scena, un Tour virtuale.
- Analisi repository foto e video 360: reperibilità e facilità di caricamento
- Aggregatori per VR di 360
- Creazione di foto 360 e archiviazione in un repository
Aumented Reality
- Come e dove trovare materiali pronti (app, flash cards)
- QR Code lettori, generatori, esempi didattici
- Strumenti per la realizzazione di AR
- Aggregatore di risorse
Mixed Reality
- Sperimentare la realtà mista in contesto didattico: esempi di fruizione e costruzione dei contenuti (ciascun formatore utilizzerà applicazioni, esempi e strategie determinate dalla qualità dell’uditorio e dalle proprie esperienze)
- Principi di progettazione per l’applicazione delle tecniche apprese nel contesto della didattica e confronto finale sui temi affrontati e sperimentati.
- Sviluppare le competenze per la progettazione e implementazione di attività formative, educative e progettuali con la realtà aumentata e virtuale.
- Sviluppare competenze per lo sviluppo di progetti in ambito formale e non formale (Musei, Beni Culturali) con metodologie adatte all’impiego delle tecnologie di realtà aumentata e virtuale.
Unitá formativa di 25 ore: 18 in modalitá sincrona, 7 in modalitá asincrona
- 18/02 ore 15:30-18:30
- 24/02 ore 15:30-18:30
- 03/03 ore 15:30-18:30
- 10/03 ore 15:30-18:30
- 17/03 ore 15:30-18:30
- 24/03 ore 15:30-18:30

