#02 – MAGIKering

Magikerink
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Descrizione

L’esperienza del Magikering® intende unire lo sviluppo di un approccio scientifico  all’arte dell’illusionismo per catturare l’attenzione degli studenti, alimentare lo spirito  critico di fronte alla realtà, appassionare alle scienze, alla matematica, al tinkering, alla  tecnologia secondo una modalità ludica. L’esperienza delle STEAM, integrata dall’Arte,  si arricchirà di attività di storytelling, di riferimenti all’Educazione civica, di peer  education.

Realizzare esperimenti, creazioni, attività tecnologiche, artistiche, matematiche sempre  con una base scientifica, arricchiti dalla componente ludica (arte magica), presentando  la modalità con cui poter integrare questi due aspetti apparentemente contrastanti.

Incontro propedeutico:

Sostenere il benessere e l’apprendimento dello studente: il ruolo dei modelli pedagogici, degli assunti delle scienze cognitive e della valutazione.

Contenuti specifici:

  • Le illusioni ottiche (Jastrow e Troxler) come mezzo per comprendere quanto il nostro  cervello possa essere “ingannato”. Come agganciare quanto visto con tematiche come  le fake news, i preconcetti, ecc. 
  • Matemagica, la Matematica vista in modo ludico. Presentazione di esperimenti  matematici di difficoltà crescente (Supersomma, 1089, Pensa un numero…, Numeri  assassini, All’aeroporto, ecc.) con analisi dei metodi di realizzazione e analisi delle regole  matematiche che sottendono questi esperimenti
  • Un approccio ludico alla Scienza attraverso esperimenti magico/scientifici che destano  la curiosità e si inseriscono nell’ottica dell’enquiry based learning. Presentazione di  esperimenti magico/scientifici (Acqua che sale, acqua sospesa, il bicchiere sospeso, le  frecce che cambiano verso, l’area scomparsa, ecc.)e analisi delle regole fisiche che  sottendono questi esperimenti 
  • Engineering attraverso gli ologrammi. Analisi storica della nascita degli ologrammi  (Pepper’s Ghost) e creazione della piramide olografica. Creazione di file utili alla  proiezione tramite piramide olografica di foto o filmati. Creazione di un prodotto  olografico. 
  • Tecnologia e Coding attraverso semplici strumenti di programmazione. Creazione di  una “Caccia al ladro” magica e basata sul coding.
  • Attività di Storytelling partendo dalla costruzione di artefatti (catapulta e scatola per  sparizione)
  • Creare un Eas partendo da un “barattolo antigravitazionale” 
  • Approcciarsi alle discipline STEAM secondo una modalità originale e ludica Creare esperimenti magico-scientifici capaci di stimolare l’attenzione dei propri alunni Sviluppare la creatività e lo spirito critico positivo
  • Lavorare in gruppo 
  • Sviluppare un positivo approccio all’errore e alla sperimentazione

Unitá formativa di 25 ore: 18 in modalitá sincrona, 7 in modalitá asincrona

  • 05/03 ore 16:00-19:00
  • 09/03 ore 16:00-19:00
  • 12/03 ore 16:00-19:00
  • 16/03 ore 16:00-19:00
  • 24/03 ore 16:00-19:00
  • 31/03 ore 16:00-19:00

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