#04 – Realtà aumentata, virtuale e mista

realta virtuale
realta virtuale

Descrizione

Il corso prevede di utilizzare il contesto immersivo e creativo della realtà virtuale al fine  di stimolare l’attenzione e favorire la comprensione, la memorizzazione e l’inclusione.  Attraverso l’uso dei device nell’ottica B.Y.O.D. si progetteranno narrazioni che superano  i concetti di spazio e di tempo, producendo percorsi aumentati costruiti su immagini e  flash cards. Dall’ utilizzo di situazioni e contesti prêt-à-porter, comprendendo come allestire  interventi didattici con la realtà aumentata e virtuale, produrremo tour virtuali e oggetti  didattici.
  • familiarizzare con la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata, capire cosa sono e come  poterle sfruttare per lo studio e l’approfondimento di argomenti didattici ∙ acquisire le competenze tecniche necessarie per creare immagini e video per la  realtà virtuale e percorsi interattivi con la realtà aumentata.
  • Individuare contesti immersivi che comportino per i discenti un arricchimento, ne  attivino attenzione e coinvolgimento.
  • Selezionare applicazioni e dispositivi per la didattica con il virtuale ed aumentata.
  • Recuperare, sfruttare e costruire contesti didattici di realtà virtuale ed aumentata.

Incontro propedeutico:

Sostenere il benessere e l’apprendimento dello studente: il ruolo dei modelli pedagogici, degli assunti delle scienze cognitive e della valutazione.

Contenuti specifici:

Creazione e utilizzo di contenuti in Realtà Virtuale, aumentata e mista: Definizioni, contesti, e cosa si andrà a fare. (Sintesi introduttiva AR, VR, MR). Narrazione  360° passando dalla geolocalizzazione ai tour virtuali Esplorazioni e Tour Creator

  • Introduzione – cos’è la VR, le foto 360 e il paradigma del cambio di punto di vista.
  • Al centro della scena, un Tour virtuale. 
  • Analisi repository foto e video 360: reperibilità e facilità di caricamento
  • Aggregatori per VR di 360
  • Creazione di foto 360 e archiviazione in un repository 

Aumented Reality 

  • Come e dove trovare materiali pronti (app, flash cards)
  • QR Code lettori, generatori, esempi didattici
  • Strumenti per la realizzazione di AR
  • Aggregatore di risorse

Mixed Reality 

  • Sperimentare la realtà mista in contesto didattico: esempi di fruizione e costruzione dei contenuti (ciascun formatore utilizzerà applicazioni, esempi e strategie determinate  dalla qualità dell’uditorio e dalle proprie esperienze)
  • Principi di progettazione per l’applicazione delle tecniche apprese nel contesto della  didattica e confronto finale sui temi affrontati e sperimentati.
  • Sviluppare le competenze per la progettazione e implementazione di attività formative,  educative e progettuali con la realtà aumentata e virtuale.
  • Sviluppare competenze per lo sviluppo di progetti in ambito formale e non formale  (Musei, Beni Culturali) con metodologie adatte all’impiego delle tecnologie di realtà  aumentata e virtuale.

Unitá formativa di 25 ore: 18 in modalitá sincrona, 7 in modalitá asincrona

  • 18/02 ore 15:30-18:30
  • 24/02 ore 15:30-18:30
  • 03/03 ore 15:30-18:30
  • 10/03 ore 15:30-18:30
  • 17/03 ore 15:30-18:30
  • 24/03 ore 15:30-18:30

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