#21 – Dal disegno 3d alla stampa 3d

Le potenzialità offerte dalla stampa 3D e dal disegno 3D sono  molteplici e consentono a coloro che padroneggiano la tecnica e la tecnologia di trasformare rapidamente un’idea in un oggetto o  prototipo. La capacità di immaginare, progettare e creare sarà una  skill sempre più utile in futuro. Disegnare e costruire oggetti  tridimensionali, infatti, non significa solo poter creare qualcosa di  fisico in tempi rapidi, ma vuol dire poter generare immagini che  potranno entrare a far parte del metaverso e della realtà virtuale.  

Sapersi muovere tra le diverse tecnologie di disegno 3D,  visualizzazione 3D, modellazione e stampa diventa quindi  fondamentale. Attraverso questo percorso sarà possibile esplorare i  diversi software di modellazione 3D disponibili in rete e scoprire quali  sono le potenzialità didattiche offerte. Si vedrà come essi possano  diventare strumenti utili per l’insegnamento di tutte le discipline.  

Sarà, poi, dedicato spazio alle modalità che consentono di  trasformare in oggetti reali e tangibili i disegni fatti su PC e si  esploreranno le potenzialità didattiche della stampa 3D. 

– Introduzione generale alla visualizzazione 3D e al disegno su  PC – Dai disegni su carta agli oggetti 3D utilizzando Doodle3D 

– Introduzione all’uso di Tinkercad per il disegno 3D ed  esplorazione delle potenzialità  

– Uso di Tinkercad nella didattica con esempi concreti di  applicazioni  

– Introduzione all’uso di Sketchup e analisi delle sue potenzialità 

– Uso di Sketchup nella didattica con esempi concreti  

– Dal disegno 3D alla stampa: visione d’insieme di quelli che  sono i passaggi fondamentali per trasformare in oggetti  concreti i disegni prodotti attraverso le tecnologie digitali  

– Descrizione dei software utilizzati per la stampa 3D  

– Introduzione alle potenzialità offerte dalla stampa 3D 

– Focus sul funzionamento delle macchine da stampa  eventualmente disponibili nell’istituto

Lezioni online sincrone e sperimentazione da parte dei docenti.  Nelle lezioni sarà sempre privilegiato un approccio pratico in cui i  corsisti saranno chiamati a sperimentare in prima persona le attività  proposte. L’uso di software online consentirà a tutti i partecipanti di  esplorare le potenzialità offerte e di mettersi subito in gioco  scontrandosi anche con le difficoltà che potranno incontrare i loro  futuri studenti. Saranno proposte ai corsisti sfide a difficoltà crescente e sarà chiesto loro di fornire sempre un feedback sui risultati ottenuti e le difficoltà riscontrate. Sarà favorito il cooperative Learning: i  docenti corsisti saranno invitati a svolgere lavori di gruppo, a  confrontarsi tra di loro e a condividere quanto emerge dalle loro  discussioni. Verrà favorito un apprendimento secondo le metodologie  IBL e PBL in cui saranno fortemente valorizzati gli errori che verranno  eventualmente commessi. Ogni errore diventerà l’occasione per  approfondire un determinato tema e per vedere come procedere al  meglio. In ogni caso sarà privilegiato il confronto tra pari, la  discussione e lo scambio di idee e opinioni. 

  • 15/04 ore 17:00-19:30
  • 22/04 ore 17:00-19:30
  • 29/04 ore 17:00-19:30
  • 06/05 ore 17:00-19:30
  • 28/05 ore 17:00-20:00

Le iscrizioni devono necessariamente avvenire nel portale del Ministero dell'Istruzione Scuola Futura al link https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/.
Per iscriversi è necessario effettuare l’accesso al portale con l’account dell’istruzione o con lo Spid. Le iscrizioni al portale Scuola Futura saranno validate dal Polo Formativo PNRR - FutureLab dopo la chiusura delle iscrizioni.
Prima che il corso inizi tutti i docenti riceveranno una comunicazione dalla email polopnrr.vi@itefusinieri.edu.it con le indicazioni per la partecipazione ai corsi.

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