#01 – Coding Infanzia e Primaria

Descrizione

Il corso intende far comprendere l’importanza dell’introduzione del coding nella didattica anche a partire dalle scuole dell’infanzia e primaria al fine di innescare processi di pensiero volti allo sviluppo del pensiero critico e del pensiero logico.

Si propone quindi l’individuazione di uno scenario tematico, coerente con il curricolo, all’interno del quale inserire un’esperienza di coding e l’individuazione di competenze da sviluppare. Realizzazione di un progetto di coding con una delle applicazioni proposte.

  • Individuazione di un procedimento costruttivo che porta alla soluzione di un problema inizialmente semplice e progressivamente più complesso.

  • Sviluppo e potenziamento della creatività e dei processi logici.

  • Scelta consapevole di modalità e strumenti da utilizzare per tradurre il proprio pensiero in progetto.

  • Acquisizione di una forma mentis utile per collaborare con gli altri e per fornire descrizioni chiare delle strategie utilizzate.

  • Individuazione e progettazione di scenari di apprendimento significativi attraverso il coding.

  • Pensiero computazionale e Internet of Thing.

  • Coding: importanza dell’introduzione del coding nel primo ciclo.

  • Metodologie di coding Unplugged (CodyFeet – CodyColor – Cody&Roby – Pixel Art). Realizzazione di esperienze con strumenti vari o movimenti del corpo. 

  • Ambienti e percorsi per lo sviluppo del coding con strumenti digitali.

  • Programmazione a blocchi: i blocchi di programmazione per la realizzazione delle strutture fondamentali della programmazione.

  • Applicazioni (web) per lo sviluppo di attività di coding: Scratch Junior (scuola infanzia) e Scratch (scuola primaria).

  • Nota: i contenuti saranno adeguati alle caratteristiche dei docenti in formazione.

  • Competenze logiche e di problem solving sviluppate in modo creativo attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco, concretizzabile sia attraverso attività ludico-motorie, sia attraverso l’uso di strumenti digitali, favorendo nel contempo l’acquisizione di consapevolezza nell’utilizzo delle tecnologie informatiche.
  • Competenze chiave: Competenza digitale. Imparare ad imparare. Competenze sociali e civiche. Spirito di iniziativa e imprenditorialità.

Unitá formativa di 25 ore: 18 ore in modalità sincrona + 7 ore in modalità asincrona

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