- Id Corso Scuola Futura: 239003
- Destinatari: Infanzia, Primaria, Secondaria 1°
- Formatore: Rosa Di Chiara
- Durata: 25 ore: 16 ore in modalità sincrona + 9 ore in modalità asincrona
- Modalitá: Online
- Livello di Ingresso: A2 - esploratore/ base conosce e ne fa un uso di base
- Area DigicompEdu: Coinvolgimento e valorizzazione professionale | Risorse digitali | Pratiche di insegnamento e apprendimento
- Inizio corso: 19/04/2024
- Scadenza iscrizioni: 17/04/2024
Il percorso formativo online tratterà metodologie didattiche innovative in chiave STEAM efficaci orientate all’ acquisizione delle competenze, fornirà strumenti e risorse per l’insegnamento e l’apprendimento attraverso la creatività digitale.
Le strategie didattiche proposte forniranno l’attivazione di abilità trasversali, del pensiero critico, creativo e dell’apprendimento collaborativo. L’obiettivo finale è quello di incrementare il benessere di tutti gli allievi attraverso il coinvolgimento emotivo e cognitivo.
Modulo 1:
- Il metodo della Gamification
- Video1 Introduzione alla gamification
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio: Come applicare efficacemente la Gamification all’attività didattica
Modulo 2:
- Risorse, strumenti e app
- Video Introduzione
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio: utilizzare al meglio le risorse e gli strumenti
Modulo 3:
- Tinkering
- Video 1 Introduzione al tinkering
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio: Progettare artefatti
Modulo 4:
- Tinkering e gamification
- Progettazione e realizzazione di esperienze didattiche che implicano il ricorso a tecniche di gamification e tinkering.
- Laboratorio: Come utilizzare al meglio le risorse
- E-tivity finale
- 19/04 ore 15:30-18:30
- 29/04 ore 17:30-19:30
- 03/05 ore 15:30-18:30
- 06/05 ore 17:00-20:00
- 13/05 ore 17:00-20:00
- 27/05 ore 17:30-19:30

