#05 – Laboratorio di coding e robotica dall’infanzia alla secondaria di 1 grado

Descrizione

Il corso intende far comprendere l’importanza dell’introduzione del coding e della robotica nella didattica a partire dalle scuole dell’infanzia e fino alla secondaria di primo grado al fine di innescare processi di pensiero volti allo sviluppo del pensiero critico e del pensiero logico.

Si propone quindi l’individuazione di uno scenario tematico, coerente con il curricolo, all’interno del quale inserire un’esperienza di coding e robotica educativa e l’individuazione di competenze da sviluppare. Realizzazione di un progetto di coding e/o robotica con uno degli strumenti proposti.

  • Individuazione di un procedimento costruttivo che porta alla soluzione di un problema inizialmente semplice e progressivamente più complesso.

  • Sviluppo e potenziamento della creatività e dei processi logici.

  • Scelta consapevole di modalità e strumenti da utilizzare per tradurre il proprio pensiero in progetto.

  • Acquisizione di una forma mentis utile per collaborare con gli altri e per fornire descrizioni chiare delle strategie utilizzate.

  • Individuazione e progettazione di scenari di apprendimento significativi attraverso il coding e la robotica.

  • Pensiero computazionale e Internet of Thing (significato).
  • Coding: importanza dell’introduzione del coding nel primo ciclo.
  • Metodologie di Coding. Laboratorio di progettazione di attività di coding.
  • Ambienti e percorsi per lo sviluppo del coding.
  • Il laboratorio di Robotica e l’apprendimento del coding.
  • Robotica educativa: scenari e i diversi strumenti per infanzia, primaria e secondaria di 1°.
  • Programmazione a blocchi: i blocchi di programmazione per la realizzazione delle strutture fondamentali della programmazione.
  • Applicazioni (web) per lo sviluppo di attività di coding.

Nota: 

  • i contenuti saranno adeguati alle specifiche esigenze dei docenti in formazione.
  • La scelta degli strumenti robotici sarà condivisa in relazione anche alle disponibilità dell’istituto e/o esigenze dei docenti in formazione
  • Competenze logiche e di problem solving sviluppate in modo creativo attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco, concretizzabile sia attraverso attività ludico-motorie, sia attraverso l’uso di strumenti digitali, favorendo nel contempo l’acquisizione di consapevolezza nell’utilizzo delle tecnologie informatiche.

  • Competenze chiave: Competenza digitale. Imparare ad imparare. Competenze sociali e civiche. Spirito di iniziativa e imprenditorialità.

Unitá formativa di 25 ore

  • 04/02 ore 16:15-19:15
  • 22/02 ore 16:15-19:15
  • 10/03 ore 16:30-19:00
  • 21/03 ore 16:15-18:45
  • 24/03 ore 16:15-18:45
  • 30/03 ore 16:15-18:45
  • 06/04 ore 16:15-18:45

Effettuare la pre-iscrizione sul sito del Future Lab A. Fusinieri compilando il modulo Google raggiungibile dal pulsante “Iscriviti al Corso” sotto riportato.
Le iscrizioni devono necessariamente avvenire anche nel portale del Ministero dell'Istruzione Scuola Futura al link https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/future-lab-vicenza.
Per iscriversi è necessario effettuare l’accesso al portale con l’account dell’istruzione o con lo Spid. Le iscrizioni al portale Scuola Futura saranno validate dal Future Lab dopo la chiusura delle iscrizioni. Prima che il corso inizi tutti i docenti riceveranno una comunicazione dalla mail futurelab@itefusinieri.edu.it.

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