- Destinatari: Infanzia, Primaria, Secondaria 1°
- Formatore: Anna Nardi
- Durata: 25 ore
- Modalitá: In presenza
- Luogo: Istituto Comprensivo Ungaretti di Altissimo (VI)
- Area DigicompEdu: Risorse digitali, Pratiche di insegnamento e apprendimento, Valorizzazione delle potenzialitá degli studenti
- Livello di Ingresso: A2 - Esploratore/ Base/ Conosce e ne fa un uso di base
- Inizio corso: 10/02/2022
- Scadenza iscrizioni: 07/02/2022
Descrizione
Il corso intende far comprendere l’importanza dell’introduzione del coding e della robotica nella didattica a partire dalle scuole dell’infanzia e fino alla secondaria di primo grado al fine di innescare processi di pensiero volti allo sviluppo del pensiero critico e del pensiero logico.
Si propone quindi l’individuazione di uno scenario tematico, coerente con il curricolo, all’interno del quale inserire un’esperienza di coding e robotica educativa e l’individuazione di competenze da sviluppare. Realizzazione di un progetto di coding e/o robotica con uno degli strumenti proposti.
Individuazione di un procedimento costruttivo che porta alla soluzione di un problema inizialmente semplice e progressivamente più complesso.
Sviluppo e potenziamento della creatività e dei processi logici.
Scelta consapevole di modalità e strumenti da utilizzare per tradurre il proprio pensiero in progetto.
Acquisizione di una forma mentis utile per collaborare con gli altri e per fornire descrizioni chiare delle strategie utilizzate.
Individuazione e progettazione di scenari di apprendimento significativi attraverso il coding e la robotica.
- Pensiero computazionale e Internet of Thing (significato).
- Coding: importanza dell’introduzione del coding nel primo ciclo.
- Metodologie di Coding. Laboratorio di progettazione di attività di coding.
- Ambienti e percorsi per lo sviluppo del coding.
- Il laboratorio di Robotica e l’apprendimento del coding.
- Robotica educativa: scenari e i diversi strumenti per infanzia, primaria e secondaria di 1°.
- Programmazione a blocchi: i blocchi di programmazione per la realizzazione delle strutture fondamentali della programmazione.
- Applicazioni (web) per lo sviluppo di attività di coding.
Nota:
- i contenuti saranno adeguati alle specifiche esigenze dei docenti in formazione.
- La scelta degli strumenti robotici sarà condivisa in relazione anche alle disponibilità dell’istituto e/o esigenze dei docenti in formazione
Competenze logiche e di problem solving sviluppate in modo creativo attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco, concretizzabile sia attraverso attività ludico-motorie, sia attraverso l’uso di strumenti digitali, favorendo nel contempo l’acquisizione di consapevolezza nell’utilizzo delle tecnologie informatiche.
Competenze chiave: Competenza digitale. Imparare ad imparare. Competenze sociali e civiche. Spirito di iniziativa e imprenditorialità.
Unitá formativa di 25 ore
- 04/02 ore 16:15-19:15
- 22/02 ore 16:15-19:15
- 10/03 ore 16:30-19:00
- 21/03 ore 16:15-18:45
- 24/03 ore 16:15-18:45
- 30/03 ore 16:15-18:45
- 06/04 ore 16:15-18:45

