- Id Corso Scuola Futura: 256718
- Formatore: Rosa Di Chiara
- Destinatari: Infanzia, Primaria, Secondaria 1°
- Durata: 20 ore: 12 sincrone e 8 asincrone
- Modalitá: Online
- Area DigCompEdu: Coinvolgimento e valorizzazione professionale | Risorse digitali | Pratiche di insegnamento e apprendimento
- Livello di ingresso: A2 - esploratore / base conosce e ne fa un uso di base
- Inizio corso: 20/06/2024
- Scadenza iscrizioni: 19/06/2024
Il corso mira a fornire una comprensione approfondita degli impatti della realtà aumentata e virtuale nell’interazione uomo-macchina. Si inizia con il concetto di ambiente di apprendimento, analizzando i suoi costituenti fondamentali e le tipologie esistenti. Si approfondiscono gli ambienti di apprendimento virtuali e immersivi, con
focus su serious games e giochi immersivi. Si presenta la teoria dello Universal Design for Learning, estendendo il concetto di ambiente di apprendimento per integrare motivazione, modalità di rappresentazione e interazione degli studenti. Successivamente, il corso si concentra sulle metodologie didattiche correlate agli ambienti virtuali e immersivi, come l’apprendimento attivo, il tutoraggio tra pari e l’apprendimento cooperativo. Infine, si utilizzano visori di realtà virtuale, considerando gli aspetti hardware e le misure di salute e sicurezza.
Modulo 1 Gli ambienti di apprendimento
- Video1 Introduzione
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio
Modulo 2 L’ambiente di apprendimento virtuale ed immersivo
- Video1 Introduzione
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio Applicazioni didattiche
Modulo 3 Realtà aumentata e realtà virtuale
- Video1 Introduzione
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio Applicazioni didattiche
Modulo 4 I benefici dell’utilizzo della realtà virtuale per l’apprendimento;
- Video1 Introduzione
- Esempi pratici in classe
- Laboratorio: Come utilizzare al meglio le risorse E-tivity finale
- 20/06 ore 15:30-18:30
- 26/06 ore 15:30-18:30
- 03/07 ore 15:30-18:30
- 08/07 ore 15:30-18:30

