- Id Corso Scuola Futura: 244706
- Formatore: Formatore De Luca Francesco
- Destinatari: Infanzia, Primaria, Secondaria 1°
- Durata: 25 ore: 16 sincrone e 9 asincrone
- Modalitá: Online
- Area DigCompEdu: Risorse digitali | Pratiche di insegnamento e apprendimento | Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
- Livello di ingresso : A2 - esploratore / base conosce e ne fa un uso di base
- Inizio corso: 23/04/2024
- Scadenza iscrizioni: 21/04/2024
Il percorso rivolto a docenti si baserà da subito su attività fortemente pratiche:
∙ Informatica
∙ Robotica educativa
∙ Intelligenza Artificiale
- L’IA al servizio del pensiero computazionale e della robotica:
- Come l’IA può automatizzare compiti computazionali complessi.
- Come usare IA per visualizzare concetti di pensiero computazionale astratti.
- Esempi di strumenti didattici IA per sviluppare competenze computazionali (es. programmazione assistita dall’IA, giochieducativi IA).
- Il pensiero computazionale per comprendere l’IA:
Decodificare il funzionamento di base degli algoritmi di IA. o Identificare gli elementi di pensiero computazionale presenti nei sistemi di IA.
Etica e responsabilità nell’IA:
Sviluppare attività per analizzare, valutare e spiegare i comportamenti dell’IA.
Discutere i bias algoritmici e come mitigarli in classe.
Sensibilizzare sull’uso responsabile e consapevole dell’IA.
Promuovere il pensiero critico e la riflessione sulle implicazioni sociali dell’IA.
Come usare le reti neurali e la computer vision per elaborare e riconoscere le immagini e i video usando l’IA. Uso di strumenti free per trattare prompt, chat, chatbot, immagini, animazioni, video anche 3D. Il machine learning e il deep learning per creare modelli predittivi e descrittivi a partire dai dati. IA e sue applicazioni come da testo a voce, da voce a testo, da testo a video, da video a testo, da schizzo a immagine, da testo a presentazione, da generazione musica a elaborazione musicale, ecc.
L’Intelligenza Artificiale generativa può essere utilizzata in vari modi in classe per stimolare la creatività e l’apprendimento degli studenti. Ecco alcuni esempi di strumenti di IA generativa che possono essere utilizzati per:
- Creazione di contenuti: per creare esempi di testo, immagini o musica. Questo può essere utilizzato per stimolare la discussione in classe, fornire esempi unici per l’analisi degli studenti o ispirare gli studenti a creare i propri lavori.
- Scrittura creativa: aiutare gli studenti a superare il blocco dello scrittore. Ad esempio, uno studente potrebbe iniziare una storia e poi utilizzare un tool di IA per generare possibili sviluppi della trama.
- Apprendimento personalizzato: creare materiale didattico personalizzato per ciascuno studente. Ad esempio, un tool di IA potrebbe generare problemi di matematica e di robotica unici basati sul livello di abilità e gli interessi di ciascuno studente.
- Simulazioni: creare simulazioni realistiche per l’apprendimento basato su esperienze. Ad esempio, un tool di IA potrebbe generare una simulazione di un ecosistema per insegnare agli studenti la biologia o l’ecologia.
Incontro 1: Cos’è il pensiero computazionale?
- Le abilità del pensiero computazionale
- Il pensiero computazionale nella vita quotidiana
∙ La robotica educativa
∙ Introduzione all’Intelligenza Artificiale e alla Didattica Innovativa
• Definizione di IA e storia dell’IA
- Tipi di IA: debole vs forte, generale vs specifica
- Introduzione alla didattica innovativa: flipped classroom, apprendimento basato su progetti, apprendimento collaborativo
- Discussione: Implicazioni etiche dell’IA
- Finalità: Fornire una panoramica dell’IA e della didattica innovativa con il coding.
- Coding e robotica educativa
- Coding e Introduzione al Machine Learning (ML)
- Tipi di ML: apprendimento supervisionato, non supervisionato, semi supervisionato e per rinforzo
- Applicazione del ML alla didattica: personalizzazione Obiettivi: Alla fine di questa lezione, i partecipanti saranno in grado di definire gli elementi principali del pensiero computazionale, l’IA, descrivere la sua storia, identificare i diversi tipi di IA e comprendere come la didattica innovativa può essere applicata in classe.
Incontro 2: Coding e Machine Learning con Didattica Personalizzata
Progettazione e realizzazione di semplici programmi dell’apprendimento, analisi predittiva
Incontro 6: Riflessioni conclusive e prospettive future
- Discussione sulle sfide e le opportunità dell’IA nella scuola. Condivisione di esperienze e buone pratiche.
- Identificazione di priorità e linee d’azione per il futuro.
- Brainstorming di idee: I docenti condividono idee su come potrebbero integrare l’IA nelle loro lezioni, con esempi di lezioni che utilizzano l’IA.
Progettazione di lezioni: I docenti sviluppano un piano di lezione che incorpora l’IA, con esempi di obiettivi di apprendimento e attività che utilizzano l’IA.
Condivisione e feedback: I docenti condividono i loro piani di lezione e ricevono feedback dai colleghi, con un focus su come migliorare ulteriormente le lezioni.
L’obiettivo dell’utilizzo del pensiero computazionale e dell’IA in classe non è sostituire l’insegnante, ma piuttosto arricchire l’esperienza di apprendimento degli studenti e liberare tempo prezioso dell’insegnante per concentrarsi su attività ad alto valore aggiunto come l’interazione individuale con gli studenti.
Metodologie:
- Lezioni frontali per presentare i concetti chiave
- Discussione in classe per stimolare il pensiero critico
- Laboratorio pratico per fornire un’esperienza diretta con l’IA
- Materiali di lettura pre e post lezione per approfondire i temi trattati
Ogni incontro è progettato per essere interattivo e coinvolgente, con una combinazione di lezioni frontali, discussioni di gruppo e attività pratiche. L’obiettivo è non solo insegnare ai docenti cosa sia il coding e/o l’IA, ma anche come possono utilizzarli per migliorare la loro didattica.
- 23/04 ore 17:00-19:30
- 29/04 ore 17:00-19:30
- 06/05 ore 17:00-19:30
- 13/05 ore 17:00-19:30
- 16/05 ore 16:30-19:30
- 20/05 ore 16:30-19:30
